武林志2 (Wushu Chronicles 2) 官方中文版【10月更新/电脑/8.05G】
《武林志2》是由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款武侠沙盒动作游戏。
本作采用全即时战斗模式,玩家将扮演江湖上最出名的杀手,联合武林各路英雄豪杰驱逐外域武林,重整中原武林秩序,但达成目的的方法全凭玩家自己决定。在自由的江湖中,正与邪,你会如何选择……
游戏介绍:
武林志2为江湖工作室的第二部作品,为《武林志1》的正统续作,在继承了江湖工作室一贯的高自由度风格的同时引入了“无缝大地图”“即时战斗、自由连招“两个全新概念。
在《武林志2》的江湖世界中,玩家将告别频繁的加载界面。随心所欲的探索整个江湖世界。
同时,超过5000X5000的可探索区域 (目前已完成约1/4的探索区域)中亦存在不少蕴藏着神兵利器、武功秘籍的副本场景。
玩家需要在大地图中多多留意才能寻找到这些稀世的奇遇洞天。
游戏特色:
全局采用无缝大地图,玩家可肆意穿梭于整个武侠世界,纵览高山流水、风土人情,当然也有那绕不开的尔虞我诈、快意恩仇。游泳,潜水,多段跳,多段轻功纵情交互,尽力还原真实交互场景。
采用了全新的Flexi2代引擎,画面效果与1代相比表现有了较大的提升,可以看到丰富的细节表现。
光照、树木花草、崇山峻岭、小桥流水、亭台楼阁也更真实自然。
战斗模式为即时战斗,与一代不同,无需切换战斗场景,而且整张地图的所有NPC皆可击杀,误杀一个重要的NPC可能引来全城围剿。
即使连续发生数场战斗玩家也无需等待,战场沉浸感更强。
在游戏中玩家可以使用刀、剑、枪以及徒手4大类武学,每一大类中均可装备6个招式并可在战斗中任意切换,各套武学招式之间可随意组合,形成独特战斗风格,并且招式可自由中断。
再配合轻功、招架、弹反、内功……提供非常丰富的战斗反应与爽快感。
《武林志2》的故事发生在《武林志1》的十年前,外域武林三大门派天外天、五行宫、金刚门入侵中原,天山派与江湖诸派惨遭灭门。主角本是天山派弟子,机缘巧合之下成为了江湖上最出名的杀手。本作讲述的即是主角联合武林各路英雄豪杰驱逐外域武林,开创新门派,重整中原武林秩序的故事。
游戏特色
【无缝地图 告别加载】
最新无缝大地图技术,配合轻功、游泳的动作,目之所及皆能至。
【沙盒武侠 快意恩仇】
开放式地图探索机制,游戏中所有NPC均可被攻击,给你自由的武侠世界体验。
【即时战斗 畅爽连招】
纯正的无锁定战斗机制,配合4种战斗中可切换的武器及上百种招式,让玩家可以自由连招打出自己的专属连击。
【内功组合 阴阳调和】
游戏有着数十种内功,而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等武侠表现力十足的特殊效果。
更新内容
Build.7506210-1011-Build.7512944-1012-Build.7539247-1016-Build.7580101-1022
小地图功能上线,假期内容更新发布
那么我们目前所做的事情,是更新了一个功能测试版本,便于增进大家的游戏体验。
针对三个功能,我们做出了改进与优化。
我们在设置界面新增了手动聚焦选择,开启后可以使攻击方向始终为屏幕中心点,目前仅开放了四连,该选择可以开启也可以关闭,我们将主动权交由到玩家手里。
关于界面地图问题,我们认真浏览过许多玩家们提出的建议,于是在这次更新中新增了小地图功能,玩家们可以实时地看到自己所在位置。
我们新增了技能释放,即走跑等操作下摄像机缓冲等。
Build.7449908
国庆节前优化内容更新
大侠们,本周的研发日记将公开一些国庆节内调整改动的部分。
关注我们的很多朋友都知道,《武林志2》的制作团队不是很大,在很多技术指导方面是靠内部的人员在摸索着进行。不过也正是这样摸索前行,我们才能够在失败中寻找到更多可能。
我们推出的研发日记,也是为了记录我们正在做的事情。
本次国庆节期间,我们主要调整了以下三个方面。
01、摄像机优化
02、锁敌机制优化
03、部分崩溃问题的BUG修复